01 스프링 등장 배경, 객체지향
// 두 개의 정수를 더하는 메서드
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 세 개의 정수를 더하는 메서드 (오버로딩)
public int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
// 부모 클래스
public class Animal {
// 부모 클래스의 메서드
public void sound() {
System.out.println("The animal makes a sound");
}
}
// 자식 클래스 1: Dog
public class Dog extends Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("The dog barks");
}
}
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